Salut, je suis Nicolas,
Développeur & Créateur de Jeux
N'hésitez pas à m'envoyer quelques mots à hello@nicoplv.com ou à consulter mon CV.
Ci-dessous, voici une sélection de mes différents projets.
N'hésitez pas à m'envoyer quelques mots à hello@nicoplv.com ou à consulter mon CV.
Ci-dessous, voici une sélection de mes différents projets.
Snaky Snake est un remake en 3D et "sphérisé" du célèbre Snake.
Le développement du jeu a duré un peu plus 6 mois pour la version vanilla, car depuis la sortie, un niveau est ajouté chaque semaine. Mon travail sur le projet c'est étendu du du développement à la communication en passant par le design, la seule partie que je n'ai pas réalisé est la musique, qui a été composé par Kevin Colombin. Snaky Snake est réalisé à l'aide du moteur Unity3D.
Le jeu est sorti en Juillet 2017 sur Android, iOs et Tizen et a reçu un bon accueil des joueurs.
Cubot est un puzzle-game minimaliste comprenant 80 niveaux aux énigmes complexes et variées. Le but du jeu sera d’amener plusieurs cubes, ayant la particularité de toujours se déplacer ensemble, à leurs points d’arrivée.
Le développement du jeu a duré environ 6 mois et a été réalisé à l'aide du moteur Unity3D. Mon travail sur ce projet s’est étendu du développement à la communication en passant par le design.
Le jeu est sorti sur Xbox One, Steam et Mobiles (Android, iOs et Windows Phone) et a reçu un bon accueil des joueurs, 200.000 copies tous supports confondus.
Polymorph Software, une société concevant des sérious-game, m'a embauché durant 6 mois en tant que développeur/intégrateur Unity3D.
Ma tâche principale a été la production de modules de formation pour différents sérious-games "confidentiels" réalisés pour une grosse société française. Pour chacun des modules, le but était de transformer une documentation technique "papier" en expérience 3D jouable à la première personne.
Relink Things est un jeu à la première personne mêlant plates-formes et réflexion dont le prototype a été développé lors du hackathon Publish organisé par Microsoft. Lors de celui-ci, il a été récompensé par 2 prix dont le "coup de coeur du jury".
Développant seul le jeu, je me suis occupé de la programmation, des graphismes ainsi que du level design sur ce projet. Le prototype, réalisé durant les 2 jours du hackathon, incluait seulement 3 niveaux mais permettait de montrer les bases du gameplay. Une version plus aboutie contenant une vingtaine de minutes de jeu est sortie par la suite uniquement sur Windows Phone.
Celluloid est un jeu mêlant plates-formes et réflexion où le joueur contrôle Cell, une petite cellule ayant le pouvoir de se cloner, ce qui permettra de résoudre les différentes énigmes présentes dans le jeu. Celluloid a remporté la première place lors de 2 évènements organisés par Intel et Blackberry.
Sur ce projet, mon travail a été de créer le design graphique ainsi que le level design du jeu. Celui-ci propose 64 niveaux pour 3 à 4 heures de jeu et a été développé en Html5/Javascript. Initialement développé sur PC, il a ensuite été porté sur mobile (Android, iOs et Blackberry).
Pratiquant le judo depuis plus de 20 ans et membre du bureau de mon club depuis quelques années, je suis hammeren charge de toute la partie communication de celui-ci.
Cela s’est traduit principalement par le développement et l’administration d’un site web, ainsi que par la réalisation de la plupart des supports de communication (affiches, vidéos, t-shirt, ...) pour le club.